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Publicado por SMCS AI Factory · Conteúdo revisado:
Teste de ping Valorant online — estimativa grátis de latência
Estime latência HTTP do browser para edges relacionados a Valorant.
Foco em edges relacionados a Valorant (mais CDN). Estimativa HTTP — não é o ping do client.
Sondas na América do Sul, NA, EU e edges globais. Em PT priorizamos BR/SA.
Cloudflare edge
PoP mais próximo (estimativa HTTP)
LoL · Américas
América do Norte (estimativa HTTP)
Valorant · Europa
Europa (estimativa HTTP)
Estimativa de latência HTTP no browser — não é o ping UDP do jogo. Rotas e CDNs diferem dos servidores de matchmaking.
Estimativa HTTP multi-amostra no browser — não é o ping UDP do client. Falhas aparecem como indisponível.
Soluções que podem ajudar no seu caso
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Outras ferramentas
Ping para Jogos
Estime latência HTTP para edges de jogos em várias regiões (não é o ping do client).
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Estime latência HTTP do browser para edges relacionados a League of Legends.
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Detector VPN
Teste vazamento WebRTC e visibilidade do IP público da sua VPN.
Os três hosts por trás da sua leitura de VALORANT
Cronometramos o site público de VALORANT na Europa, uma borda da Cloudflare e — dizendo com todas as letras — um host de League of Legends fazendo as vezes da América do Norte. Os três são sondas HTTP do seu navegador, reportadas como mediana de três amostras.
O host de League está ali porque a Riot não publica asset norte-americano de VALORANT igualmente estável que um navegador possa buscar. Os dois são propriedades web da Riot, então o cartão ainda diz algo útil sobre o seu caminho até a Riot; só não é medição específica do título, e preferimos registrar isso a esconder. Sonda que falha ou demora aparece como indisponível.
Como rodar o teste antes de uma fila ranqueada
Feche o client: Rode isto com o jogo e o atualizador desligados.
Comece pelo regional: Leia primeiro o cartão da região em que você entra na fila.
Guarde os 7,8 ms: Ignore diferenças menores que um quadro de servidor.
Registre: Repita toda semana e guarde os números; é a tendência que orienta a ação.
Num jogo de 128 ticks, oito milissegundos são um quadro inteiro de servidor
A Riot roda os servidores de VALORANT a 128 ticks por segundo — os engenheiros escreveram sobre otimizar para entregar 128 de tickrate de servidor a todos os jogadores. Divida um segundo por 128 e cada quadro recebe 7,8125 ms.
Essa é a unidade em que vale pensar. Ruído de rota de oito milissegundos não é erro de arredondamento num tático; é um quadro inteiro de um pico se resolvendo em outro lugar. A ambição declarada da Riot é 35 ms de ping para 70% dos jogadores — uma régua contra a qual você pode encostar a sua leitura.
Como encolher a diferença antes que ela custe um round
- Trate diferença abaixo de 8 ms como ruído — é menos que um quadro de servidor, e este método não resolve isso.
- Teste com o client fechado; o atualizador disputa a mesma linha.
- O cartão europeu só significa alguma coisa para você se você joga lá de verdade.
- Periférico sem fio não soma latência, mas a faixa de 2,4 GHz lotada soma jitter em tudo que está na rede.
- Gente na casa assistindo em 4K mexe mais no ponteiro do que qualquer ajuste de rede dentro do jogo.
- Anote seus números uma vez por semana; tendência ganha de captura de tela.
O que 128 ticks compram e o que não compram
Tick rate mais alto encurta o intervalo entre atualizações do servidor, e foi por isso que a Riot escolheu esse valor para um jogo construído sobre segurar ângulo. O que ele não encurta é a viagem que os seus pacotes fazem até chegar nesse servidor.
As duas metades são independentes: a Riot comprou a metade do lado do servidor por você, e a rota é a metade que continua do seu lado do balcão. Esta página estima essa metade.
Por que um cartão europeu fica numa página lida no mundo inteiro
O asset público estável que conseguimos cronometrar de um navegador resolve na Europa, então ele fica no painel e recebe rótulo honesto. Para quem joga na América do Sul ou do Norte, é referência de distância e não alvo.
Use como a ponta distante da escala: se o número europeu está enorme enquanto o cartão regional está bem, o roteamento está se comportando exatamente como deveria.
O caso estreito de software de redução de lag num tático
Leituras consistentemente altas em conexão cabeada, com o client fechado e a casa quieta, descrevem problema de roteamento e não de hardware. É aí que testar software de reroteamento vale o tempo — com medição antes e depois, não com sensação.