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Publicado por SMCS AI Factory · Conteúdo revisado:

Teste de ping Valorant online — estimativa grátis de latência

Estime latência HTTP do browser para edges relacionados a Valorant.

Foco em edges relacionados a Valorant (mais CDN). Estimativa HTTP — não é o ping do client.

Sondas na América do Sul, NA, EU e edges globais. Em PT priorizamos BR/SA.

Cloudflare edge

PoP mais próximo (estimativa HTTP)

LoL · Américas

América do Norte (estimativa HTTP)

Valorant · Europa

Europa (estimativa HTTP)

Estimativa de latência HTTP no browser — não é o ping UDP do jogo. Rotas e CDNs diferem dos servidores de matchmaking.

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Estimativa HTTP multi-amostra no browser — não é o ping UDP do client. Falhas aparecem como indisponível.

Como medimos isto →

Soluções que podem ajudar no seu caso

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Os três hosts por trás da sua leitura de VALORANT

Cronometramos o site público de VALORANT na Europa, uma borda da Cloudflare e — dizendo com todas as letras — um host de League of Legends fazendo as vezes da América do Norte. Os três são sondas HTTP do seu navegador, reportadas como mediana de três amostras.

O host de League está ali porque a Riot não publica asset norte-americano de VALORANT igualmente estável que um navegador possa buscar. Os dois são propriedades web da Riot, então o cartão ainda diz algo útil sobre o seu caminho até a Riot; só não é medição específica do título, e preferimos registrar isso a esconder. Sonda que falha ou demora aparece como indisponível.

Como rodar o teste antes de uma fila ranqueada

  1. Feche o client: Rode isto com o jogo e o atualizador desligados.

  2. Comece pelo regional: Leia primeiro o cartão da região em que você entra na fila.

  3. Guarde os 7,8 ms: Ignore diferenças menores que um quadro de servidor.

  4. Registre: Repita toda semana e guarde os números; é a tendência que orienta a ação.

Num jogo de 128 ticks, oito milissegundos são um quadro inteiro de servidor

A Riot roda os servidores de VALORANT a 128 ticks por segundo — os engenheiros escreveram sobre otimizar para entregar 128 de tickrate de servidor a todos os jogadores. Divida um segundo por 128 e cada quadro recebe 7,8125 ms.

Essa é a unidade em que vale pensar. Ruído de rota de oito milissegundos não é erro de arredondamento num tático; é um quadro inteiro de um pico se resolvendo em outro lugar. A ambição declarada da Riot é 35 ms de ping para 70% dos jogadores — uma régua contra a qual você pode encostar a sua leitura.

Como encolher a diferença antes que ela custe um round

  • Trate diferença abaixo de 8 ms como ruído — é menos que um quadro de servidor, e este método não resolve isso.
  • Teste com o client fechado; o atualizador disputa a mesma linha.
  • O cartão europeu só significa alguma coisa para você se você joga lá de verdade.
  • Periférico sem fio não soma latência, mas a faixa de 2,4 GHz lotada soma jitter em tudo que está na rede.
  • Gente na casa assistindo em 4K mexe mais no ponteiro do que qualquer ajuste de rede dentro do jogo.
  • Anote seus números uma vez por semana; tendência ganha de captura de tela.

O que 128 ticks compram e o que não compram

Tick rate mais alto encurta o intervalo entre atualizações do servidor, e foi por isso que a Riot escolheu esse valor para um jogo construído sobre segurar ângulo. O que ele não encurta é a viagem que os seus pacotes fazem até chegar nesse servidor.

As duas metades são independentes: a Riot comprou a metade do lado do servidor por você, e a rota é a metade que continua do seu lado do balcão. Esta página estima essa metade.

Por que um cartão europeu fica numa página lida no mundo inteiro

O asset público estável que conseguimos cronometrar de um navegador resolve na Europa, então ele fica no painel e recebe rótulo honesto. Para quem joga na América do Sul ou do Norte, é referência de distância e não alvo.

Use como a ponta distante da escala: se o número europeu está enorme enquanto o cartão regional está bem, o roteamento está se comportando exatamente como deveria.

O caso estreito de software de redução de lag num tático

Leituras consistentemente altas em conexão cabeada, com o client fechado e a casa quieta, descrevem problema de roteamento e não de hardware. É aí que testar software de reroteamento vale o tempo — com medição antes e depois, não com sensação.

Dúvidas de conexão em VALORANT

Porque não existe host público de VALORANT igualmente confiável para a América do Norte. Ele mede o seu caminho até a Riot, e dizemos isso em vez de trocar o rótulo.

Referências usadas nesta página